문화 컨텐츠 산업
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작성일 22-11-22 09:59
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● 한국 무역의 내역
● 엔터테인먼트와 文化(문화)콘텐츠
● 文化(문화)콘텐츠 산업의 중요성
○ 고부가가치 창출이 가능한 사업
○ 文化(문화)적, 경제적 파급효능가 큰 산업
● 세계 文化(문화)콘텐츠 산업의 影響(영향)
○ 세계 文化(문화)콘텐츠 산업 동향
○ 세계 주요 선진국들의 대응 戰略
● 우리나라 文化(문화)콘텐츠 산업의 내역
○ 文化(문화)콘텐츠 산업 분야별 내역
○ 우리나라 文化(문화)콘텐츠 산업의 현주소
○ 우리나라 文化(문화)콘텐츠 산업의 성장 가능성
● 창의적인 文化(문화)콘텐츠 산업의 강국 실현
○ 文化(문화)콘텐츠 산업의 비전과 목표(goal)
○ 文化(문화)콘텐츠 산업의 육성戰略
● 우리나라 文化(문화)콘텐츠 산업의 내역
○ 文化(문화)콘텐츠 산업 분야별 내역
★ 애니메이션 산업
- 미국 유럽 Japan 등 선진국의 OEM방식의 하청위주의 산업구조에서 하청물량의 동남아권 이전에 따른 제작수요 감소
- 政府의 애니메이션 창작육성지원정책 등으로 업계의 창작역량이 축적되면서 창작 위주로 방향이 전환
- 애니메이션 업계의 주요 추세중 하나는 해외공동제작 활성화 움직임
★ 만화산업
- 산업 전체의 기초가 되는 원작산업이자 소재산업으로서의 역할
- 소비시장규모 : 대여시장(85.2%)+판매시장(12.0%)+on-line 시장(2.8%)
- 해외수출은 대부분 Japan지역이지만 최근에는 동남아시아, 미국, 유럽확대
- 대여시장 중심의 만화소비시장에서 60%이상을 Japan만화가 점유하고 있음
★ 캐릭터 산업
- 대표적인 원소스 멀티유스 산업
- 국내시장 점유율이 증가추세10%[2000] ->…(To be continued )
문화컨텐츠 산업의 중요성 및 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현재상황과 방향에 관련되어 작성된 파워포인트 자료(data)입니다. *^^*






문화 컨텐츠 산업
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